miércoles, 30 de noviembre de 2016
miércoles, 16 de noviembre de 2016
martes, 15 de noviembre de 2016
MEDIOS DE COMUNICACIÓN EN LINEA
¿Qué
es un medio de Comunicación?
Es el proceso de
transmisión de información entre un emisor y un receptor que decodifica e
interpreta un determinado mensaje.
Los medios de
comunicación cumplen la función social relativa al intercambio de información,
conocimientos y reflexiones sobre la vida y el acontecer humano, más allá
de su entorno próximo e inmediato.
Comunicación
Online: La comunicación online es un método moderno de comunicarse
a través de dos o más PC's, no importando cual sea la distancia en la que se
encuentren, media vez se tenga una conexión a internet.
¿Cuáles
son los medios de Comunicación?
Prensa: Medio de comunicación impreso. Son
los periódicos o revistas de publicación diaria o regular, que contienen temas
de distintas materias; además se caracterizan por la forma cómo entregan la
información.
Televisión: Es
un sistema de transmisión de imágenes en movimiento. Al mezclar el sonido
con la imagen, los mensajes entregados por la TV impactan y persuaden a los
receptores de manera más rápida y certera.
Libros: Corresponden a un medio escrito.
Gracias a adelantos tecnológicos se ha posibilitado su reproducción en serie y
en consecuencia, pueden llegar a varios receptores a la vez.
Cine: Surge en 1895 con la primera película de
los hermanos Lumiere:" La salida de los obreros de la fábrica". El
cine al ser limitado en su tiempo real, comprime la narración por medio del
empleo de medios técnicos y estructurales, como por ejemplo, el guion
cinematográfico, escenas, plano, secuencia, etc.
Internet: Es una red de
redes, en la cual la información está estructurada y organizada de acuerdo a
temas y áreas. Así los "buscadores" facilitan el trabajo en la
entrega e interpretación de la información.
¿Internet
es un medio de Comunicación?
NO. Primeramente el internet solo es solo un nuevo canal de comunicaciòn porque revolucionó los
medios de comunicación, gracias a que es una herramienta multifuncional y de
fácil acceso, Internet globalizó la comunicación en todos los aspectos,
cualquiera puede aprender a programar u otra actividad con tener acceso a la
Red, y cualquiera puede publicar "su verdad" si lo desea, mostrar al mundo
su talento y hacerse famoso en corto tiempo gracias a la vocación masiva de
comunicación que está en la Red.
martes, 4 de octubre de 2016
JUEGOS EDUCATIVOS
Hay
diversidad de Herramientas que como futuros docentes podemos utilizar en el
proceso de Enseñanza-Aprendizaje; pero una que es de mucha utilidad y
entretenimiento para el discente son los juegos ya que a través de ellos despiertan
la motivación y ayudan de una manera más atractiva e interesante a aprender
sobre dicha Temática, a continuación se presentan tres de ellos:
Aritgrama:
es un Juego
Matemático con las operaciones básica de suma, resta, multiplicación y división
que consiste en solucionar las casillas vacías de un puzle acertando los
operandos de operaciones aritméticas; llama mucho la atención ya que se necesita
de mucha agilidad matemática y si no la tienes te ayuda a que puedas desarrollarla,
además de esto tienes un tiempo que hace el juego más interesante.
Cuaderno
de Cálculo: Este
es un Juego que lo podemos utilizar cuando ya se les haya impartido la Temática
de las Operaciones Básicas y como bien sabemos hay estudiantes con diferentes
ritmos de aprendizaje y que les ayudará para que aprendan de una manera más
motivadora y a reforzar ejercicios ya planteados.
Tangram:
Es un Juego de
Origen chino que consta de siete piezas con diferentes figuras como lo son
cuadrados, triángulos y paralelogramos.
El Juego consiste en usar todas las
piezas para construir diferentes formas, lo podemos utilizar al momento de
enseñar la Temática de las Figuras Geométricas y así mismo despertará la lógica
en el alumno para poder ir formando que tipo de figura es la que se le está pidiendo.
Estos son solo algunos Juegos
aunque hay variedad que se pueden utilizar en las demás asignaturas y que son
de apoyo para los docentes.
http://www.dibujosparapintar.com/juegos_ed_aritgrama.html
http://www.jugarconjuegos.com/juegos%20educativos/JUEGO%20CUADERNO%20DE%20CALCULO.htm
http://www.pekegifs.com/juegoseducativos/juego-tangram.htm
martes, 27 de septiembre de 2016
HERRAMIENTAS DE TECNOLOGIA APLICADAS A LA EDUCACION
La Tecnología ha venido evolucionando de tal manera que ha aportado de
manera significativa a la Educación en el Proceso de Enseñanza Aprendizaje ya
que ésta ayuda tanto al docente como al estudiante a poder aprender y tener un
mejor rendimiento académico porque a través de ella el aprendizaje se vuelve
diferente y más interactivo, participador e innovador dejando atrás el modelo
tradicionalista al que se estaba acostumbrado; y para esto se han creado
diversas Herramientas como lo son:
·
BLOGS: Los blogs ofrecen una experiencia más dinámica en
comparación con las páginas web, donde el texto del artículo se acompaña con
los comentarios que puedan hacer los visitantes (o suscriptores). Los blogs
generalmente se presentan en un formato “timeline”, es decir, las entradas se
van ordenando por fecha de publicación: de esta forma se conoce de forma
instantánea si una información es actual o antigua.
La importancia de los blogs es que por medio de ellos el docente puede comunicarse con la clase es decir la hace más interactiva y ayuda a que el estudiante brinde su propia opinión acerca de un tema en especifico y refuerza lo aprendido.
La importancia de los blogs es que por medio de ellos el docente puede comunicarse con la clase es decir la hace más interactiva y ayuda a que el estudiante brinde su propia opinión acerca de un tema en especifico y refuerza lo aprendido.
· PDA: Conocido como Personal Digital Assistant; es un dispositivo pequeño
que combina el ordenador, internet y conexiones de Red.
Un asistente
personal normalmente ofrece las siguientes aplicaciones estándar:
o
una agenda para organizar horarios con recordatorios
visuales o mecánicos. Las reuniones o los eventos programados se pueden
contextualizar para cumplir requisitos profesionales y personales gracias a un
sistema de clasificación adaptable (oficina, privado, etc.).
o
un administrador de tareas que funciona como un
recordatorio de las tareas que deben realizarse. Es posible asignar a cada
tarea recordatorios, prioridades o plazos.
o
una libreta de direcciones (administrador de
contactos) que le brinda información de contacto instantánea (número
telefónico, dirección de correo, correo electrónico, etc.).
o
software para correo electrónico que permite la
recepción y el envío de mensajes.
Los PDA son de mucha importancia para el docente por que ayuda a
la planeación y coordinación institucional por ejemplo ayuda a la
gestión de faltas, disciplinas, exámenes, ingreso de notas es
decir facilita en gran manera el labor del
profesor además de ser manejable y poderlo andar en todo momento.
·
Bibliotecas Virtuales: Las bibliotecas son entornos que desde años
atrás nos han ayudado a clasificar, ordenar, difundir, editar, crear y
compartir información principalmente escrita. Su uso ha sido por muchos años
una de las herramientas más poderosas para generar entornos de auto aprendizaje
y conocimiento, no obstante, también han sido producto de modificaciones de
funcionamiento y operación a partir de la llegada de las diversas tecnologías y
medios electrónicos, por lo que ahora,
poseer esa información escrita en papel o en formato físico, ya no es
suficiente con la creciente demanda de conocimientos y actualizaciones. Es así
como hace más de quince años comenzaron a surgir las primeras muestras de lo
que hoy conocemos como bibliotecas virtuales.
La Importancia de las Bibliotecas Virtuales en la educación es que son
una herramienta práctica con una serie de elementos multimedia, y aparatos con
formatos electrónicos y medios audiovisuales que ayudan al estudiante a
aprender de una forma más rápida y creativa construyendo así su propio
aprendizaje.
lunes, 19 de septiembre de 2016
SOFTWARE EDUCATIVO
Los Juegos Educativos
para nosotros como futuros docentes son indispensables e importantes que los
practiquemos en la labor educativa porque como bien sabemos el ritmo de
aprendizaje de cada estudiante es diferente por lo tanto nosotros debemos
adaptarnos a las necesidades que cada uno de ellos tenga y cambiar las metodologías
y Recursos para que ellos aprendan de una manera apropiada y en este caso por
medio de Juegos Interactivos que los motiva y hacen más atractiva y
participativa la temática.
VENTAJAS
El
estudiante aprende de una forma más divertida y atractiva.
Abren
nuevas posibilidades de enseñanza y no solo se basa en lo tradicional.
Permiten
que los alumnos se involucren más con los conceptos de la temática y
experimenten sus propios descubrimientos.
DESVENTAJAS
Al
descuidar demasiado a los estudiantes con los juegos, puede reemplazar una
buena enseñanza por una mala.
En
ocasiones puede que no logre los objetivos por el cual han sido diseñados, ya
que el propio atractivo del Software desvíe la atención del dicente.
No
se puede confiar ciegamente en los software educativos; ya que estos no siempre
nos van a beneficiar en la educación porque pueden llegar a ser un distractor.
¿Se puede aprender por
medio de un juego?
Si, primeramente por
que hacen que la clase no se vuelva monótona y que el estudiante aprenda de una
nueva manera en este caso por medio de un juego, que será motivación para él y
hará que se vuelva más activo y participativo y ayudará al docente para que el
estudiante adquiera un aprendizaje significativo y de una manera diferente.
domingo, 18 de septiembre de 2016
Informática como Instrumento de Aprendizaje
Informática
como Instrumento de Aprendizaje
Introducción:
La
Informática desde hace varios años ha ido evolucionando y aportando cada vez
más a la Educación con diversos Programas e Instrumentos que facilitan el
proceso de Enseñanza-Aprendizaje y que estos facilitan la labor docente ayudando
a que la clase sea más dinámica y entretenida para que así el dicente adquiera
de manera más apropiada un aprendizaje significativo.
Años atrás en el salón de clases muchos alumnos sentian aburrida la clase y no le tomaban importancia debido a que el docente solo se dedicaba a dictar y que los alumnos solo fueran receptor no daban oportunidad a que ellos contruyeran su propio aprendizaje, pero con el avance de la tecnología fue mejorando; comenzando que para diversos temas ya hacian uso del televisor para que el estudiante tambien observara lo que se le quería transmitir; luego con el paso del tiempo ya se hace uso de cañon y proyector para hacer más significativo el aprendizaje y que no se vuelva monótona.
Historia
Tecnología
de la información en las trazas de educación remonta hasta el año 500 aC con el
uso de tablas de piedra o arcilla y guijarros utilizados para el recuento. El
uso de las computadoras y la tecnología de información en las aulas han crecido
en las últimas décadas, ya que los gobiernos y las instituciones educativas
reconocieron los beneficios de un enfoque tecnológico de la enseñanza.
Universidades
ayudó a crear los primeros ordenadores basados en vacío en 1946, y por la
década de 1950 algunas escuelas estaban usando televisores en las aulas para
complementar el aprendizaje. Las primeras escuelas para incorporar las
computadoras utilizan mainframes que eran poco adecuados para el planteamiento
maestro-alumno a la educación, por lo que la tecnología se utiliza
principalmente para almacenar datos y registros de los estudiantes para
propósitos de administración. A mediados de 1970, Apple lanzó la primera
computadora personal. Aunque algunos fueron donados a las escuelas, los
colegios que habían incorporado ya mainframes y otras tecnologías incompatibles
resistidas a la idea de un PC. Para 1980, sin embargo, la computadora personal
comenzó a repuntar en popularidad en el aula porque era más propicio para el
método maestro-alumno de la enseñanza.
Aunque
hay muchos beneficios para la introducción de las computadoras y la tecnología
de información en las aulas, los detractores advierten de las posibles
repercusiones negativas de la libre disponibilidad de los recursos tecnológicos
en las escuelas. Como un ejemplo, la Internet es la base de datos más grande y
de mayor crecimiento de recursos útiles, pero tiene la misma cantidad de
información y medios de comunicación que pueden ser inadecuados para un salón
de clases, como el contenido adulto y los recursos relacionados con las drogas
y las armas. Otras preocupaciones incluyen la privacidad y el robo de
identidad, y la proliferación de los virus informáticos.
Importancia y Ventajas de la Informática en la Educación
El avance que ha tenido y sigue teniendo
la tecnología hoy día, alcanza también a la educación, rama fundamental
en la formación intelectual del ser humano, la cual se emplea para
mejorar la calidad de ésta.
La informática como conjunto de técnicas encargadas
de la gestión automatizada de la información que utiliza como medio el
computador, puede utilizarse como un apoyo para la enseñanza y estimulación de
varios sentidos en los niños y jóvenes, con el fin de desarrollar y adquirir
aprendizaje a través de herramientas y aplicaciones.
Por
tanto teniendo en cuenta este concepto se entiende que el rol de la
educación ante la informática hoy día es una disciplina, producto de la
unión de la educación y la informática, donde se utiliza el computador como
recurso tecnológico para afianzar y ampliar conocimientos. Ésta unión ha
generado un cambio para el docente y el estudiante, que se ve
reflejado en:
Ø Intervención positiva en los procesos de
aprendizaje del estudiante
Ø Pedagogía utilizada en el aula de estudio
Ø Materiales educativos utilizados para
el uso del computador
El uso de la informática permite que docente y
estudiante interactúen mas utilizando, el docente como apoyo:
Ø Portales educativos
Ø Blogs
Ø Aplicaciones Educativas en
Línea
Ø Investigación Usando
la Web
Estos apoyos que brinda la tecnología al docente
para la enseñanza de tecnologías deben estar bien cimentados en el
proceso de pedagógico de la institución y claros para
el docente para que éste pueda proyectar los conocimientos a los
estudiantes en formar clara, certera y de confianza para que incentive al
estudiante al estudio de éstas.
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